レイ静に振り返る

レイのブログです

ポケモンのボードゲームを作る!(番外編:しおづけゲーム)

シーオシオシオシオ!

先日の記事に続き、学祭のボードゲーム企画で作ったゲームを紹介します!

学祭でご好評をいただけて嬉しいです。しずおかしおづけゲームに負けるな!!

現在初手行動アンケートを実施中です。考察記事に使うのでご協力をお願いします。

しおづけ初手アンケート

一番最後にプレイ用カード画像を追加しました。ただいま新歓シーズンですので良ければ使って下さい。

概要

相手のはがねタイプのポケモンをキョジオーンでしおづけにするゲーム。

基本的な遊び方

カード紹介&効果の説明

  • キョジオーンー最強のポケモン、しおづけの使い手

【しおづけ】ー『せーの!』のかけ声で表向きにできる。そのとき、誰か一人のカードを選ぶ。それがサーフゴーまたはアーマーガアなら点数を獲得!(点数は何枚目にキョジオーンを出したかで決まる。1枚目:4点、2枚目:3点、3枚目:2点、4枚目:1点)

【じわれ】ー【しおづけ】に選ばれたとき、お返しの【じわれ】で4点を獲得!

 攻守共に最強のカード。【しおづけ】と【じわれ】を戦況に応じて使い分けよう!

  • おんみつマントーしおづけから身をまもるための道具

【おんみつマント】 ー【しおづけ】に選ばれた時、その【しおづけ】を防ぐことができる。また、【しおづけ】に選ばれた場合は手札に戻せる。

※手札に戻す効果は、次に【じわれ】を狙う等の駆け引きが欲しいので消しました。

 【しおづけ】を回避しながら様子見できるカード。基本ルールでは特に重宝します。

  • サーフゴーーはがねタイプその1
          キョジオーンの永遠のライバル 隙を付いてゴールドラッシュだ!

追加ルール1【ゴールドラッシュ】ー『せーの!』のかけ声で表向きにできるようになる。カードを表向きにしているのが自分だけなら全体攻撃で2点獲得!!

 【じわれ】狙いの裏向きキョジオーンや様子見のおんみつマントに対して、【ゴールドラッシュ】を決めて気持ちよくなろう!表向きキョジオーンの【しおづけ】に注意!

※【ゴールドラッシュ】は追加ルールです。がらっとゲームが変わるので基本のルールに慣れてきたら遊んでみてください。

  • アーマーガアーはがねタイプその2
           しおづけに弱いはがねタイプポケモンだけど...

追加ルール2【はねやすめ】ー自分が単独で最下位の時だけ使える。アーマーガアを裏向きに出し、そこで誰も点数を獲得しなかったらはねやすめ成功で1点獲得!。

 最下位救済用の追加ルールを入れてみました。アーマーガアだけ何もないのは可哀想だけど、もっといいものがあるんじゃないかと日々模索中です。

※【はねやすめ】は【ゴールドラッシュ】が使えることを前提とした追加ルールです。これについてはテストプレイ数が少ないので感想をもらえると嬉しいです。【ダイジェット】はやりすぎなので消えました。

ルールQ&A 

細かいルールをQ&A形式で補足します

Q1:二人以上がキョジオーンを表向きにしたら?

 A:同じ人を【しおづけ】に選ぶことはできないので以下のように処理します。

   二人の場合ーじゃんけんをして勝った人から【しおづけ】にする人を選ぶ

   三人の場合ーじゃんけんをして勝った人が残りの一人を【しおづけ】に選ぶ

Q2アーマーガアおんみつマントは『せーの!』のかけ声で表向きにしてもいい?

 A:基本的にはできないというルールで考えていましたが、悩んでいます。

Q3:【ゴールドラッシュ】で表向きになったサーフゴーは【しおづけ】に選べるの?

 A:選べます

 

面白いルールを思いついたらそのうち更新します

 

2023/11/25:おんみつマントの効果を修正

2023/11/26:【ダイジェット】を追記

2023/11/27:アーマーガアについて修正

2024/03/20:行動アンケート追加

2024/04/07:遊び方の説明およびカード用画像追加

 

ポケモンのボードゲームを作る!

アローラ!(万能の挨拶)カツラやまのレイです

11/23(木)~11/25(土)に京都大学11月祭が行われます。そこに出展する京都大学ポケモンサークルの企画の一つとして、ボードゲームを自作することにしました。

ぜひ、遊びに来てね!

サークルの学祭宣伝ブログはコチラ

http://kyotounivpoke.blog91.fc2.com/blog-entry-295.html

ボードゲームを作るにあたって

 せっかく作るなら壮大なものを......と思いましたが、あまり複雑なゲームを作っても学祭に来てくれたお客さんが気軽に遊べないので、製作において以下のルールを設けました。

①少ないスペースで遊べること

ポケモンの要素を入れること

③小学生にもすぐ理解できること

④ゲーム時間が10~15分程度であること

 まず、①を満たすためにカードゲームにすることにしました。すごろく・人生ゲームのようなマップを使うゲームは広い机が必要になるので不採用です。

 次に、②を満たすカードゲームにできるポケモンの要素として、タイプを使うことにしました。各タイプをトランプの数字代わりに使うというアイデアです。ポケモン名を使おうとすると、初代だけで151種類、全部だと1000種類を超えます。それぞれのポケモンに個性を持たせたルールを作るのは無理でした。

 ③・④は、トランプに近い形で単純なゲームを作れば満たすことができるでしょう。

 以上を踏まえて完成したボードゲームは、18種類のポケモンのタイプをカードにしたものを何セットか作り、それでトランプのように遊ぶというものでした。

 カードはとりあえずこんな感じで作ってみました。

 ここからは、遊び方を紹介します。

その1:タイプでポケモンしりとり

おすすめ人数:4人以上

 手札のタイプのポケモンでしりとりをして一番に上がることを目指すゲーム

必要なもの

ポケモンのタイプ(全18種類)が区別できるカード✕3セット

準備

・各プレイヤーに最初の手札5枚を配り、残りのカードを山札にする。

遊び方

・じゃんけんをして負けたプレイヤーは、山札の上からカードを1枚出し、そのカードのタイプのポケモンを言う。

・直前にカードを出していないプレイヤーは、早い者勝ちで手札のカードを出し、前のプレイヤーが言ったポケモンからしりとりでつながるように、出したカードのタイプのポケモンを言う。

・誰もカードを出せない場合、直前にカードを出していないプレイヤーはカードを1枚ずつ引く。

・名前が「ン」で終わるポケモンを言った場合、ペナルティとしてカードを3枚引く。その後、手札のカードから1枚を出し、出したカードのタイプのポケモンを言う。

・最初に手札を枚にした人の勝ち。

ちょっと一工夫

 わざの名前やそのタイプに関する言葉を取り入れてみましょう。しりとりに使える単語が増えると、知識の差がより顕著に出るゲームになりそうです。最初の手札の枚数はお好みでどうぞ。

テストプレイの感想

 ポケモンの名前って明らかに「ス」などでよく終わりますよね。つまり、「ス」で始まるポケモンがパッと浮かぶ人は結構強いと思います。あとは進化前のタイプはしっかり覚えましょう。ヨーギラスとかね。

その2:ばつぐん!タイプ王 

 おすすめ人数:4人

 「効果はばつぐん!」になるタイプを出し合って一番に上がることを目指すゲーム

必要なもの

ポケモンのタイプ(全18種類)が区別できるカード✕3セット

準備

・ノーマル・ドラゴンタイプのカードを取り除く。

・各プレイヤーに残りのカードを均等に配る。

・じゃんけんをして順番を決める。

遊び方

・最初のプレイヤーは、手札のカードから1枚を出す。

・次のプレイヤーからは、前のプレイヤーが出したカードのタイプに対して「効果はばつぐん!」になる手札のカード1枚を出す。出せるカードがない、または出したくない場合はパスする。

・自分が出したカードに対して他プレイヤー全員がパスした場合、前に出したカードに関係なく手札のカードを出すことができる。

・最初に手札を0枚にした人の勝ち。

ちょっと一工夫

 「効果はいまひとつ」または「効果がない」タイプのカードを出すルール(さかさバトル)で遊んでみるのはどうでしょうか。その場合はノーマル・ドラゴンタイプのカードも使えます。

テストプレイの感想

 初期手札の運はもちろんありますが、思ったよりプレイが勝敗を左右しそうなゲームでした。残っているタイプを覚えているかどうかで、ゲーム後半のプレイが大きく変わってくるかもしれません。手札を2つのグループに並べ替えるサークル員を見かけます。曰く、タイプは2種類しかないとかなんとか。

最後に

 いかがでしょうか?面白そうだと思ってくれた方は、学祭に遊びに来てくださると嬉しいです。気になることがあれば@kup_layまたはコメントまでどうぞ。

 学祭では、もう1つゲームを用意しています。その紹介はまた後日!

 ではまた!

ネタバレに配慮した結城友奈振り返り(1期)

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 みなさんいかがお過ごしでしょうか。ゆゆゆ大好きオタクのレイです。今まで口では散々おすすめしておきながら文字に起こさずはや3年。ついに3期も終わり完結を迎えたので、1期から順番に振り返ってみたいと思います。とりあえず1期の振り返りは布教もかねて、重大なネタバレを踏まないように大赦検閲済みでお送りします。

 

 

そもそも結城友奈シリーズってどんな作品?

 みなとそふとアカメが斬るでおなじみタカヒロ企画・原案による、香川県を中心とした四国を舞台に勇者に選ばれた少女達(中学生)の日々を描いた作品です。よく、まどマギに似ていると言う人がいますがそんなことはなくて、どちらかというと〇〇○に近いかなと思います。ちなみに音楽はニーアなどでおなじみの岡部啓一さん。イニシエノウタは昨年の東京オリンピックの開会式にも採用されていました。

 

キャラ紹介(イラスト省略)

結城友奈(2年生) 主人公、ムードメーカー、赤い髪の子

東郷三森(2年生) 友奈の親友、大和撫子、ヤベー奴

犬吠埼風(3年生) 姉御肌、家事万能、シスコン

犬吠埼樹(1年生) 風の妹、お姉ちゃんっ子

〇〇〇〇(〇年生) チョロい!

乃木園子(〇年生) 天才、天然、最推し

〇〇様       ロ〇〇〇

 

では1期の振り返りを始めていきましょー

 

第1話

 最初は人形劇のシーンから、勇者部らしいほのぼのしたシーンですね。勇者部は風が部長を務めるいわゆるボランティア部です。1人日本国旗を振っているヤベー奴がいるんだけど。次は翌朝のホームルームのシーン、「しんじゅさまにはい」という謎の挨拶、ここテストに出ますよー。続いて勇者部の活動紹介のシーンがあり、そのままうどん屋さんへ。この「かめや」という店、「つるや」という実際にあるうどん屋さんがモチーフになっているそうです。めっちゃ行きたい。そしてAパート終盤、不穏なアラームが……この〇〇〇〇〇のアラームの音、1限も飛び起きて行けるくらいのインパクトでした。「私達が当たりだった!」いや外れ……じゃね? そしてBパートへ突入、四国の外から攻めてくる人類の敵バーテックスを殲滅する勇者の戦いが始まります。圧倒的適応力でウインクを決める樹、ながらスマホをする風、それを許さないヴァルゴ先生。最後は友奈ちゃんの超絶カッコいい変身シーンからの勇者パンチ。部位ごとに少しずつ変身してくのめちゃくちゃカッコよくないですか。仮面ライダーリスペクトらしいけどエアプなので分からない……。

 そしてOPが流れて1話完。ちなみにOPの中に今後のシナリオのヒントが入っていたり、毎話少しずつ変わったりするので考察好きは毎話しっかり確認しましょう。ちなみにEDも時々特殊verが流れたりします。次回予告も見た方がたぶん楽しめます。

 

1話だけでめっちゃ長いな、あとネタバレ配慮するとこれ以降書けることなくね?

ちなみに「たいしゃ」とか「しんじゅさま」などの用語は後々説明が入るのでとりあえず初見は流しておけば良いです。ちなみに各話のタイトルは何かしらの花言葉です。初見で分かる人はすごい。

 

 

第2話

 1話の続きでバーテックスとの戦闘が続きますが、無事撃破。そして風先輩のバーテックス講座、バーテックスは12星座に対応して12体いるということが明かされます。なるほど、ちょうど毎話1体で1クールですね(すっとぼけ)。そしてなんやかんやありつつ2度目の戦闘に突入。こいつらのコンボ本当に凶悪でしたね。

 

 

第3話

 チョロい!!

 EDのにぼしステップ再現したすぎる。

 

 

第4話

 樹ちゃんピックアップな会。ついでに東郷さんのヤバさが徐々に深掘りされていきます。「アルファ波」はテストに出ますよー。1話の猫探しの続きを使いつつ犬吠埼姉妹の心情を描いていくの上手いですよね。勇者部メンバーの手紙が出てくるシーンは感動です。その後の「あのねお姉ちゃん、わたし、やりたいことができたよ」のところもイイですね。振り返ってみると4話はテストに出るところばかりですね。未視聴勢の反応を予想するだけでニヤニヤしちゃいます。

 

 

第5話

 前回とは打って変わってバトル盛り盛りです。まさかね、こんなに来るとは思わないわけですよ。そしてついに切り札の〇〇解禁ということで激アツ展開です。〇〇した風先輩が敵吹っ飛ばすところめっちゃ好きなんだけど分かる人いるかな。「そ゛い゛つ゛た゛お゛せ゛ーー!」のとこは有名だけど何回見てもすげぇってなるし、勇者部五箇条叫ぶところもカッコいい。結城友奈は勇者である完。お疲れ様でした。特に〇〇〇様、ありがとうございました。ラストに夏凜が勇者部として勝利報告するのもエモくていいですね。チョロいな。

 

 

第6話

 あれ?まだ7話も残ってるってマジ?おかしいですね、1話1体じゃなかったんですか?それはさておき日常が戻ってきて一安心ですね。片目が疼いて仕方の無い風先輩も良いけど、やっぱりこの回はゆうにぼですよ。夏凜の反応めっちゃいいよねーイイねー尊いよー(語彙喪失)。戦いが終わったからと本心とは反対に勇者部と距離を置こうとする夏凜、この不器用な感じが夏凜らしくてイイ。そして夏凜を探しに来た友奈は「それに私、夏凜ちゃんのこと好きだから」と大胆な告白。うっひょー。「悩んだら相談」の部分はいつかテストに出るので要チェックです。それにしても、東郷さんの友奈異常センサーの感度はいつもすごいですね。

 

 

第7話

 はい、やってきましたサービス回。海に温泉に女子?トークなどなど盛りだくさんでしたね。というかメガロポリスっていう表現めっちゃいいな、ちょうど中3くらいで習う範囲だった気がする。食事のシーンはかなりキャラ毎の個性が出てましたね。周囲に気を遣わせないように振る舞う友奈。大和撫子の東郷さん。自称マナーにうるさい迷い箸夏凜。無限に食べる風先輩。ツッコミに回る樹ちゃん。怪談(東郷の炎の色にご注目)は置いておいて、翌朝の友奈と東郷、この2人の関係性を垣間見ることができることができます。そして何とCパート、不穏ですねー。

 

 

第8話

 ついにそのっち登場、やったー。これ以上ネタバレすぎて何も言えない。

 

 

第9話

 6話から引っ張ってきた〇〇の〇〇〇がようやく明らかに。中盤からEDまでの流れが神がかってました。こんなん泣くに決まってるわ。徐々にゲージがたまっていく演出があまりに鬼畜。

 

 

第10話

 勇者部設立までの経緯が描かれる10話、今まで以上に各キャラクターの関係性が見えてきます。というか東郷さんはジャパニーズ〇〇〇から始めるなんてヤバい大和撫子ですね。からのそのっち登場。ちなみにそのっちのズガーンってどのくらい強いんでしょうね。というかもう書けることない。まさか〇の〇があんなことになっているなんてね。イエキフカマールだ……。EDが独唱なのすごい良い演出だよね。

 

 

第11話

 わ゛た゛し゛を゛こ゛ろ゛し゛た゛い゛で゛し゛ょ゛う゛

 気持ちは分かるけど、やっぱり彼女はぶっ飛んでるなぁって感じですね。夏凜のシーンは100回見て泣いたよね。この気持ちは言葉にできないなぁ。10話と対象になるEDの演出も良かった。

 

 

第12話

 ついに最終話、親友二人の〇〇〇からの勇者パンチ。あれもともと〇じゃなくてお腹だったらしいね。ラストバトルは全てが激アツでした。ストーリーを通して描かれた樹の成長もベリーグッド。東郷さんが泣きながら台本読むシーンは名場面かつテストに出るので要チェック。ちなみに劇の最後のアクシデントが気になった方は2期でお会いしましょう。

 

 

 

 ということで全12話、全く語り足りないけれど書き切りました。後半はちょっと面倒になったのと書けることがあまりに無くてめっちゃ短いです。思い付いたら後から付け加えていくかも。ということでここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

PTCGOミニ大会のお知らせ(4/24)

ポケアフタヌーン!京ポケ3回生のレイです。

最近サークル内外でPTCGOプレイヤーが増えてうれしい限りです。そこで、PTCGOのフレンド対戦を用いたミニ大会を開きたいと思います。

 

日時 4/24(土) 20:00頃から

レギュレーション standard(日本の現行スタンではなくゲーム内のカードプール)

必要なもの ゲーム内で使用可能なデッキ

参加資格 マナーを守って参加していただける方(LOデッキなどは使っていただいて全く問題ありません)

 

大会は大会用のdiscordサーバーにて行います。

参加する方にはDMで招待リンクを送ります。

 

参加される方はコメント欄に

TN:

TwitterID:

を記入しておいて下さい(締め切り4/24 19:00まで)

追記:コメントに制限がついていたので外しました

 

優勝賞品として気持ち程度ですが Battle Style 5パック を用意してます。

是非ご参加ください。

その他質問などあれば@kup_layまでお願いします。

ガリガリなポケモンカードTOP10(サンムーン編)

やっポニー。ポケカ初心者🔰のレイです。

 

ポケモンカードの記事を書くのは初めてなんですが、今回は僕がポケカを始めるきっかけになった【サンムーン】時代のポケモンで、僕が個人的に「コイツ弱すぎ(笑)、絶対に使わないわー」と思ったカード達をランキング形式で紹介していきたいと思います。もしかすると見たことも聞いたこともないカードばかりかもしれませんが最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

 

 

第10位 ルガルガンGX

ルガルガンGX

 ポケモンキャッチャーで出来ることをわざわざ貴重なベンチ枠を使ってまでしようとするポケモン。しかも進化ポケモンなので前のターンから準備しておかなければならない。さらにGXワザは相手のベンチポケモンがいないと1ダメージも出せない。このポケモンを入れるくらいならポケモンキャッチャーでok。

 

 

第9位 フーパ 

フーパ

 「GX・EX」からワザを受けないところが強そうに見えてしまうが、実際はエネルギー3個で80ダメージしか出せないガリガリポケモン。特性はゲームのヌケニンのふしぎなまもりとさほど変わらないので、コイツを火力も補助ワザもないヌケニンだと思うと弱すぎて使おうとは思えない。

 

 

第8位 ジラーチ

ジラーチ

 特性ねがいぼしを使うとトレーナーズを1枚手札に加えられるが、そのまま寝てしまい逃げられなくなるので、ポケモン入れ替えが必要になる。結局、ねがいぼしでポケモン入れ替えを持って来なければならないので、実質何もしないポケモン。ビンタでフェアリータイプの弱点をつける点を評価してこの順位にとどめた。

 

 

第7位 カプ・テテフGX

カプ・テテフGX

 いつもグズマで呼び出されている負け筋生産系ポケモン。この先のポケモン達に比べれば強い方だが、負け筋になるくらいなら使わない方がマシだと思うよ。

 

 

第6位 アルセウスディアルガパルキアGX 

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 シンオウの神々がガブリアスに浮気したギラティナを仲間外れにして組んだ最強(笑)チーム。まず上ワザが弱い。次にGXワザもテキストが長くて読んでいられない。頑張って読んでみたが、このワザを使っても攻撃できないらしいということが分かった。神が3体も揃ってまともに攻撃さえできないとは情けない。

 

 

第5位 マーシャドー

マーシャドー

 なぜか自分から嬉々として手札を少なくしようとする自爆ポケモン。自分の手札だけでなく友情まで失ってしまったという話は聞くに堪えない。

 

 

第4位 ウルトラネクロズマGX

ウルトラネクロズマGX

 ゲームのストーリーでは何人ものトレーナーをポケセン送りにした最強のポケモン。しかし、カードになりその強さは失われてしまった。上ワザはエネルギーを貯めるのが大変だし、GXワザはめつぼうのひかりと言いつつ60ダメージしか与えられない。こんな弱い光で何を滅亡させられると思っているのか。1000ダメージくらい与えて見せてほしいものだ。

 

 

第3位 ミュウツー&ミュウGX 

ミュウツー&ミュウGX

 使えるワザが1つ、しかもGXワザしかない何もしないポケモン。特性がなくなるだけでただの置物になってしまう。あのミュウツー様が居られるというのに何という体たらくか。

 

 

第2位 ゾロアークGX

ゾロアークGX

 ベンチにポケモンを並べないとロクにダメージも出せない見た目通りのガリガリポケモン。特性のとりひきは2枚も山札を引けて強そうだと思ってしまうかもしれないが、よく考えてみてほしい。手札を1枚捨てるので手札が1枚減り、さらに2枚山札を引くのでデッキが2枚減る。つまり全部で3枚ものカードが減ってしまうのだ。もうお分かりいただけただろうか。ポケモンカードはデッキが60枚、よって20回使ったらカードがなくなって負けてしまうのだ。もはや弱いというよりマイナス、負けるためのカードと言っていい。

 

 

第1位 レシラム&リザードンGX

レシラム&リザードンGX

 見た目はとても強そうだが、上ワザは30ダメージ、下ワザはエネルギーが4個も必要なのに連続で使えないので実質115ダメージのガリガリofガリガリポケモン。GXワザを使ってようやく200ダメージ。その上、倒されるだけで3枚もサイドを取られてしまう。誰がどう見ても弱い、真の最弱王。誰か使ってあげてほしいな。

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。マイナーなカードばかりでしたが、皆さんの知っているカードは何枚あったでしょうか。これを機会にこれらのカード達も是非使ってあげてください。

野菜シングル2020振り返り

 

 京大カップお疲れ様でしたー。今回の京大カップの前夜祭「野菜シングル」で1位をとれたので、記事という形で残しておきたいと思います。

 

 野菜シングルというのは「野菜」と呼ばれるポケモン(京ポケ内での定義)しか使えないポケモンバトルです。つまりマスキッパってことです。

 ちゃんと説明すると、野菜というのは ①進化前後がない ②タマゴを生む ③フォルム違いが存在しないというルールを満たしたポケモンです。ミミッキュやキョダイマックスポケモンもアウトです。

 

 使えるポケモンはこちら

                         (京大ポケサーのブログから)
 
 
 
 今回の使用構築はこれ
 戦績 6勝3敗 最終最高1543

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【パーティ紹介】

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〈考察〉
 昨年に引き続いて行われたこの野菜シングルですが、剣盾になり、ダイマックスという新しい要素、キョダイマックス・リージョンフォルムの追加とメガシンカの廃止によるプールの変化、一部ワザの没収と追加により環境がかなり変わりました。この変更のせいで、不当なデデンネのリサイクル没収が行われ、前回使った甘えるデデンネで詰ませることができなくなったため構築を一から考えることにしました。
 まず、ダイマックスとの相性が良く、通常のランクバトルでも使われていたアイアントは、誰の目から見ても強いポケモンだったので、この鉄アリが石炭紀の昆虫のごとく環境を支配するだろうと予想しました。そこでしばらくptcgoで新弾トレードを回しながら考えた結果、上から鬼火を入れられる物理受けのヤミラミで相手のアイアントを初めとした物理アタッカーを対策し、自分のアイアントに飛んでくる炎ワザにはクイタランを投げたら強いんじゃないかという結論に至りました。しかし、このままでは特殊アタッカーが重いし、ヤミラミと一緒に受け回せるポケモンも欲しかったので、キュワワーをHD型で採用しました。あとは、一度使ってみたかったステロ+ドラゴンテールで嫌がらせのできるクリムガンと何となく強そうだと思ったエアームドを連れて行きました。
 
以下常体
〈個体紹介〉
 
にんじんの栄養・効能や旬など、にんじんの基礎知識 - 食品食材栄養事典 | フロムフード
エアームド@フィラのみ がんじょう
わんぱく D4HB252
ブレイブバード / ボディプレス / てっぺき / はねやすめ
 相手のアイアントに強いかなーと思って採用(珠ダイサンダーで8~9割)。アイアントのついでに対策されてしまっていたので2試合しか出してない(両方負け)。
 ただ相手のアイアントの選出率が低かったのはコイツのおかげだったのかもしれない。
 
 
 
セイヨウタンポポ|植物ずかん
キュワワー@たべのこし ヒーリングシフト
おだやか B4HD252
ドレインキッス / めいそう / やどりぎのタネ /  こうごうせい
 前回のシングルに引き続き採用した最強のポケモン(本質)。割とポピュラーな型のキュワワーで、サラダに添えると映える。アイアント以外には非常に強く、後述のヤミラミとサイクルを回して相手を削り、裏のエースで相手を一掃する。相手のアイアントと対面させないことを第一に立ち回った。
 特に後半戦でアイアントを選出してくる人が少なかったため想像の100倍くらい通りが良かった。相手のコータスの日照りでこうごうせいの回復量があがるのも強い。ジジーロンなどの特殊アタッカー、ヤミラミダイマを枯らした物理アタッカーなどほとんどのポケモンに勝てる。バチンウニのライジングボルトはかなり痛い。
 
 
 

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アイアント@ラムのみ はりきり
ようき H4AS252
アイアンヘッド / あなをほる / かみなりのキバ/ ばかぢから
 この環境最強(笑)のポケモンクイタランに引かなくてもヤミラミの前で動けるようにラムで採用(発動回数ゼロ)。技構成は一致ダイスチル、炎雷タイプに打つダイアース、エアームドに打つダイサンダー、暇な時に打つダイナックル。正直、ばかぢからよりはであいがしらの方が強いと思った(削れたヤミラミなどを上から倒せる)。
 多方面から炎技が飛んでくるので選出してもなかなか着地できず、思っていたほど強くなかった。削れたコータスにダイアースを打って倒したくらいしか活躍の記憶が無い。ただこいつがいると相手が確実にアイアント対策ポケモンを選出しなければならなくなるので見せポケとしては非常に有能。
 
 
 

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クリムガン@オボンのみ さめはだ
わんぱく HB252(残りの4は忘れた)
 ただ単に使ってみたかったポケモン。初戦のみ選出。ステロを撒いてドラゴンテールやへびびらみで相手を削りアイアントが有利な対面を作るサポートをする。かえんほうしゃは対アイアント用だが、有用なのかはよくわからない。
 こいつでアイアントを通すより、キュワワーヤミラミでサイクルした方が強そうだったのでずっとベンチを温めてもらっていた。
 
 
 
おくびょう 162-*-87-157-87-126(189)
                      H12-B4-C252-D4-S236↑ (最速ルチャブル抜き) 
かえんほうしゃ / オーバーヒート / ねっさのだいち / きあいだま
 アイアントに飛んでくる鬼火や炎技を吸収してムキムキになるポケモン。スカーフを巻いて上から鉄アリを破壊する。技構成は、打ち分け用の炎技二つとコータス用の熱砂、あとはミルタンクなどノーマルタイプがいたとき用のきあいだま
 相手の炎技や鉄アリを牽制できるところが非常に優秀。ただプテラに弱い。
 
 
 
ずぶとい D4HB252
じこさいせい / おにび / シャドーボール / めいそう
 物理ポケモン潰すマン(♀)。今大会から野菜に昇格した最強ポケモンその2。最初の技構成は後ろ二つが 挑発 / ナイトヘッド だったが、大会1時間前に上から瞑想したら強いんじゃね?と思い付き、急遽技を変更した。アブソルがキツイがいないと割り切った(実際は存在したので破壊された)。
 Dにほとんど振っていないため特殊耐久不足な感じはあったが、対面で悠長にしている相手の前で瞑想を積む動きが強い。前述のキュワワーの役割を一部引き受けたりしたのも良かった。Frauさんとの対戦で瞑想ヤミラミラーして、お互いに瞑想を積み合う急所ゲーミングになったときは焦った(運だけ急所で勝ちました)。たぶん全試合出してた気がする。
 
 
〈大会を終えて〉
 まずは1位をとれて良かったです。サークルの63対戦企画では初めての優勝だったのでとても嬉しいです( 璃奈ちゃんボード (>v<) )
 反省点としては、エアームドクリムガンの枠に改善の余地があることです。一度も選出されませんでしたが、コータスアイアントプテラの並びが無理だったのでその2枠で対策がとれていたら良かったと思います。
 
 本戦の京大カップは決勝トーナメント1落ちだったので通常のシングルバトルも頑張って行きたいです。
 
 
 ここまで読んでいただきありがとうございました。それではさようなら。
 
 

自己紹介

そういえば自己紹介書いてないなぁ、ということで

 

HN:レイ 

所属:kyotounivpoke

やっていること:実機シングル, ポケカ(特にptcgo), アニメ鑑賞(つまりOtaku活動)

好きなポケモン:アザラシ

 ハンネは自分の名字(秘密)が由来です。大学で工学の勉強をしていて(いない)、残り1年半でカンガルー(桂流し)になるという悲しい運命にあります。

 普段はシングルバトル、ポケカをやってる両刀ポケモンですがどっちも並くらい。たまにあるサークルの対戦企画も参加しています。あとサークル会誌担当として年に2回会誌を製作してます。今年はコロナで会誌を刷っても配れないのが悲しいところ。

 後は、ゆゆゆが好きでこの前は自家製手打ちうどんを作っていました。最近はラブライブにハマっています。

 

 自己紹介は以上です。みなさんよろしく!

 (全くまとまりがない話なってしまったのでそのうち直すかも)